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Crash Team Racing è un videogioco di corse su kart, il primo della serie.

Trama Modifica

Le corse di kart vanno molto di moda sulla Terra, quindi Crash e i suoi amici costruiscono piste nelle loro terre e sono in continua competizione. Sfortunatamente, il malvagio alieno Nitros Oxide minaccia il pianeta e sfida i suoi abitanti, affermando di essere il più grande pilota della galassia e di divertirsi a sfidare gli altri pianeti in una gara che chiama "Vinca il più veloce". Questa volta tocca alla Terra: il campione terrestre dovrà gareggiare contro Oxide, il quale, in caso di sconfitta, risparmierà il pianeta, oppure, in caso di vittoria, trasformerà la Terra diventerà in un gigantesco parcheggio e ridurrà i terrestri in schiavitù.

Modalità Modifica

Avventura Modifica

La modalità Avventura si sviluppa su cinque aree di gioco (Spiaggia Delle Follie, Valle Delle Gemme, Rovine Perdute, Parco Dei Ghiacciai, La Cittadella); quattro di queste contengono altrettante piste dove si devono vincere dei trofei per poter sbloccare la sfida contro il boss dell'area, vincere una chiave e continuare il gioco. Oltre a questi oggetti, fondamentali per il regolare svolgimento dell'avventura, ce ne sono altri che permettono di finire il gioco al 101%.

Prova a tempo Modifica

Test di velocità: il giocatore deve impiegare meno tempo possibile a percorrere tre giri di un tracciato senza l'ausilio delle casse del tempo.

Se il giocatore sarà abbastanza veloce, N.Tropy sfiderà il giocatore a battere il suo tempo record, facendo comparire il suo "fantasma" sulla pista. Battendolo si può sbloccare il fantasma di Oxide. La modalità prova a tempo, ideata probabilmente con lo scopo di far migliorare la propria tecnica di guida e sbloccare il taccuino, è andata ben oltre ogni aspettativa. È solo grazie ad essa (congiuntamente, ma in peso minore, alla modalità reliquia) che tutt'oggi a distanza di dodici anni centinaia di giocatori confrontano e registrano on-line i propri miglior tempi sul sito http://ctr4ever.ovh.org/home.php.

Il riferimento italiano è la pagina Facebook https://www.facebook.com/Crash-Team-Racing-Prove-a-tempo-1080557865308394/?fref=ts, dove sono presenti vari tutorial e consigli per migliorare lo stile di gioco.

Sala giochi Modifica

Singola Modifica

Gioca una gara di tre o cinque o sette giri.

Coppa Modifica

Una coppa di CTR è composta da quattro tracciati, per un totale di quattro corse da tre giri. Migliore è la posizione d'arrivo in una gara, maggiore sarà il punteggio accumulato.Esistono 4 coppe: wumpa, cristallo, nitro, crash (in ordine crescente di difficoltà).

Punteggi in base alle posizioni:

  • - 9 punti
  • - 6 punti
  • - 3 punti
  • - 1 punti
  • o meno - 0 punti

Contro Modifica

Multigiocatore, senza giocatori controllati dal computer. I giocatori si possono sfidare in una gara singola o in una coppa.

Battaglia Modifica

Uno contro uno o anche più giocatori (in questo caso è però necessario usare un Multi Tap) tutti contro tutti o a squadre. I giocatori combattono in una delle sette arene disponibili (quattro disponibili dall'inizio, tre sbloccabili vincendo tutte le coppe ai tre livelli di difficoltà diversi) e devono usare le armi contenute nelle casse per colpire i propri avversari. In questa modalità sono presenti due armi aggiuntive, l'Invisibilità che rende invisibile il proprio kart, e il Turbo Continuo, che potenzia la velocità del kart per un discreto periodo di tempo. È possibile scegliere le armi che compariranno in gara. Le armi di attacco assegnano un punto a colui che ha inferto il colpo, le "Bottigliette", "TNT", "Nitro" tolgono un punto al giocatore che le ha scontrate, "velocità" e "turbo" non hanno effetto sul punteggio. Conclusa la gara compariranno per ogni giocatore dei commenti divertenti.

Piste Modifica

Spiaggia delle follie

Rovine perdute

Parco dei ghiacciai

La cittadella

Valle delle gemme

  • Coloss. mobile
  • Pista turbo
  • Boss: N. Oxide (Stazione Oxide)
  • Coppa gemma rossa (sbloccabile con i 4 gettoni CTR rossi)
  • Coppa gemma verde (sbloccabile con i 4 gettoni CTR verdi)
  • Coppa gemma blu (sbloccabile con i 4 gettoni CTR blu)
  • Coppa gemma gialla (sbloccabile con i 4 gettoni CTR Gialli)
  • Coppa gemma viola (sbloccabile con i 4 gettoni CTR viola)

Arene Modifica

In CTR ci sono 7 arene (3 delle quali si sbloccano completando i 4 tornei Coppa Wumpa, Coppa Cristallo, Coppa Nitro e Coppa Crash nelle 3 difficoltà Facile, Media e Difficile)

Personaggi Modifica

Giocabili Modifica

Non giocabili Modifica

  • Ami (consegna i trofei a Tiny, Dingodile, Roo, Joe, Penta, Papu Papu, Pinstripe e Oxide)
  • Megumi (consegna i trofei a Cortex, N.Gin e N.Tropy)
  • Isabella (consegna i trofei a Crash, Coco e Finto Crash)
  • Liz (consegna i trofei a Polar e Pura)

Oggetti Modifica

  • "Bombe": bombe rotolanti lanciabili avanti o dietro; se potenziate, hanno una potenza maggiore e si possono far detonare al comando.
  • "Missili a Ricerca": missili che agganciano e raggiungono il più vicino kart finché rimane in vista; se potenziati, possono essere più veloci e più precisi.
  • "Pozioni": rimangono sul campo, se colpite fanno sbandare e rallentano il kart colpito per pochi secondi; se potenziate, impediscono di raccogliere armi ma durano più a lungo.
  • "Scatole TNT": rimangono sul campo, se colpite si agganciano al kart ed esplodono dopo 3 secondi dando però la possibilità di liberarsene; se Scatole Nitro, rimangono sul campo ed esplodono al contatto.
  • "Maschere Aku Aku" (o "Uka Uka"): formano per breve tempo un'aura attorno al kart che protegge dalle armi nemiche, aumenta la velocità e immobilizza ogni kart che tocca; se potenziate, durano per un tempo maggiore.
  • "Scudo Verde": protegge dal primo attacco subito ignorando il danno, immobilizza il primo kart nemico con cui ci si scontra e può essere lanciato, ognuna di queste azioni causa il suo dissolvimento e se non utilizzato si dissolve dopo qualche minuto; se potenziato, diventa blu e non ha il limite di tempo.
  • "Orologio": rallenta tutti gli avversari; se potenziato, può anche stordirli e rallentarli per un tempo maggiore.
  • "Sfera Warp": un attacco a distanza che colpisce solo il kart in prima posizione; se potenziato, investe tutti i corridori che precedono il proprio kart.
  • "Invisibilità": si diventa invisibili; se potenziata, dura per un maggior periodo di tempo.
  • "Turbo": un breve boost di accelerazione; se potenziato, è più duraturo.
  • "Super-Motore": aumenta la velocità; se potenziato, durerà per un maggior periodo di tempo.

Collezionabili Modifica

Nelle aree del gioco si possono trovare numerosi frutti wumpa: raccogliendone dieci si può modificare una categoria di oggetti raccoglibili durante le gare.

Trofei Modifica

Per ottenere un trofeo è necessario vincere una normale corsa, alla quale partecipano otto concorrenti, i personaggi base. Per vincere il giocatore può aiutarsi con armi che si trovano nelle scatole con il punto interrogativo sul tracciato. Raccogliendo dieci frutti wumpa si potenziano le armi e si aumenta leggermente la velocità.

Il personaggio base scelto dal giocatore deve sconfiggere gli altri personaggi base in varie piste (quattro per ogni area di gioco) e vincerne i trofei, che serviranno a sbloccare le altre piste dell'area di gioco. Se si vincono tutti i trofei di un'area di gioco si viene sfidati dal boss dell'area, con la cui sconfitta si vince la chiave necessaria per l'accesso all'area successiva.

Chiavi Modifica

Una volta vinti i quattro trofei presenti in un'area, bisognerà affrontare il boss in una gara uno contro uno sulla sua pista. Il boss è avvantaggiato da un numero illimitato di un tipo di arma (casse TNT e Nitro per Ripper Roo, pozioni per Papu Papu, casse Nitro e TNT volanti per Komodo Joe, bombe per Pinstripe Potoroo). Se sconfitto, consegnerà una chiave che permetterà al giocatore di passare all'area successiva e sbloccherà, nelle stesse piste nelle quali si ha vinto il trofeo, la "Sfida CTR" e la modalità "Gara delle reliquie".

Una volta ottenute le quattro Chiavi si affronta per la prima volta Nitros Oxide; se viene sconfitto, Oxide propone una seconda sfida da attuarsi una volta vinte tutte le reliquie del tempo.

Oxide, oltre ad avere le illimitate armi degli altri boss, parte prima del semaforo verde.

Gettoni CTR Modifica

Come le reliquie del tempo, essi sono sbloccabili in ogni area di gioco solo con la sconfitta del boss dell'area. I gettoni CTR sono di cinque colori diversi: rosso, verde, blu, giallo e viola. Per vincere un gettone si deve vincere una gara normale, raccogliendo però le tre lettere C, T ed R sparse sul tracciato.
Per ottenere un gettone viola c'è un procedimento diverso. Nei livelli speciali bisogna raccogliere tutti i cristalli sparsi in un'arena entro un determinato periodo di tempo. Con la conquista dei quattro gettoni CTR dello stesso colore si può sbloccare la relativa "Coppa delle Gemme".

Gettoni CTR rossi Gettoni CTR verdi Gettoni CTR blu Gettoni CTR gialli Gettoni CTR viola
Baia Crash Fiale di Roo Pista cloaca Canyon Dingo Roccia Teschio
Grotte mistero Parco Coco Tempio Tiger Arena piccola Ruderi Furiosi
Piramide Papu Valico polare Miniere drago Via aria calda Via Rocciosa
Colle tempesta Rocca Cortex Lab. N. Gin Stazione Oxide Palazzo Nitro

Reliquie del tempo Modifica

Per vincere una reliquia del tempo bisogna compiere tre giri della pista nel minor tempo possibile con l'aiuto delle casse di N.Tropy. Queste ultime, se aperte, fermano il cronometro. Se vengono distrutte tutte le scatole del tempo di un tracciato, si ottiene un bonus di dieci secondi. A seconda del tempo che si ottiene si può vincere una reliquia di zaffiro, d'oro o di platino (ordine d'importanza crescente). Con l'aggiudicarsi tutte le "Reliquie del Tempo" si procede con la seconda sfida a Nitros Oxide, quella definitiva.

Se su tutti i livelli si vince una reliquia d'oro o di platino si finisce il gioco al 101%.

Gemme Modifica

Per ottenere una gemma bisogna vincere la rispettiva coppa; con le gemme si possono sbloccare i quattro boss e Finto Crash, che diverranno disponibili nelle modalità "Contro", "Sala giochi" e "Battaglia".

Recensioni Modifica

Rivista Voto
Electronic Gaming Monthly 9.3/10Template:Cita web</ref>
GameSpot 8.4/10Template:Cita web</ref>
IGN 8.5/10Template:Cita web</ref>
PlayStation Magazine Ufficiale 5/5
Aggregatori di recensioniMedia
Game Rankings 91.7%
Metacritic 88%

Il gioco ha ricevuto commenti e recensioni favorevoli.

Nel marzo 2002, il PlayStation Magazine Ufficiale ha descritto Crash Team Racing come «il gioco che ha reso fantastica la corsa sui kart» e ha proclamato che «nulla ha mai eguagliato la sua qualità».

Nel numero di gennaio 2004, Electronic Gaming Monthly ha notato che il gioco era «pesantemente ispirato da Mario Kart, ma comunque un incredibile gioco multigiocatore».

Doug Perry di IGN ha dichiarato: «Una volta che passi oltre il sorriso insanamente capitalistico di Crash il gioco eccelle in giocabilità e grafica. Diavolo! È un gioco di kart a quattro giocatori per PlayStation. Non basta?».

Jeff Gerstmann di GameSpot ha definito il gioco «un grandioso clone di Mario Kart, e ha successo dove personaggi del calibro di Mega Man, Bomberman, Diddy Kong, the Chocobo e anche Mario stesso hanno fallito».

Curiosità Modifica

  • In un episodio della sitcom americana Friends, Chandler (Matthew Perry) gioca a CTR, più precisamente il livello Via Aria Calda.[1]
  • Nell'episodio A che gioco giochiamo (2x06) della serie tv di Las Vegas, si può vedere un trailer di CTR ambientato nella pista di Ripper Roo.
  • Nella versione giapponese di Crash Team Racing, Ripper Roo ha la capacità di parlare.
  • Nella versione NTSC di Crash Team Racing, Penta Pinguino è veloce come Polar e Pura.
  • Nel gioco è presente un file audio contenente la vera voce di Ripper Roo che però venne poi scartato e venne reinserita la classica risata.
  • Di recente è possibile giocare in ModNation Racers e in Little Big Planet Karting con personaggi, kart, e tracciati di CTR.
  • La pista "Stazione Oxide" venne utilizzata durante le fasi di sviluppo per testare le dinamiche di gioco.
  • Vennero eliminate 3 armi dalle versione Beta: 2 sono state rimpiazzate dallo Scudo e dalla Sfera Elettrica mentre l'ultima era la Super-Molla: quest'ultima avrebbe consentito al giocatore di effettuare un salto altissimo per poter raggiungere più facilmente certe scorciatoie ed evitare gli ostacoli
  • Fu eliminata l'introduzione di un nuovo personaggio della serie, l'ippopotamo Fasty (o Trippo), che avrebbe dovuto essere un personaggio giocabile. Non si sa molto su di lui, ma alcune persone che hanno la versione NTSC giapponese del gioco hanno detto che se utilizzando il CD sul PC si troverebbe un personaggio di nome Fasty nei dati del gioco. Lui è protetto da Uka Uka, ha un kart d'oro ed è un personaggio sbloccabile nella Coppa della gemma viola. Nessuno sa perché Naughty Dog abbia annullato la sua creazione. Alcuni dicono perché è stato progettato per essere il sesto boss ma, siccome il gioco ha solo 5 aree, è stato necessario annullarlo. Inoltre, il personaggio sbloccabile nella Viola Gem Cup, Finto Crash, ha assunto la posizione di Fasty. È stata infine pubblicata una concept art di Fasty.[2][3]
  • Nella versione europea è presente un errore di traduzione (dovuto probabilmente ad una mancata direttiva da parte di Naughty Dog): la "Tiny Arena" (tracciato dedicato al personaggio di Tiny Tiger) è stata tradotta in "Arena piccola".
  • Se si tengono premuti L1 e R1 e poi si premono Giù, Cerchio, Triangolo e Destra si può giocare a due livelli di Spyro 2: Gateway to Glimmer.

Note

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