Crash Bandicoot Wiki
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Crash Bandicoot XS (Crash Bandicoot: The Huge Adventure nella versione americana) è il primo videogioco della serie di Crash Bandicoot ad essere stato rilasciato per la console portatile Game Boy Advance. E' stato sviluppato da Vicarious Visions e distribiuto da Universal Interactive nel 2002.

Trama

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Cortex restringe la Terra.

Il dottor Cortex ha ideato un nuovo piano di conquista mondiale. Egli ha intenzione di usare un laser montato sulla sua nuova astronave spaziale per ridurre le dimensioni della Terra restando l' unico essere umano di normale grandezza nell'universo. Aku Aku scopre il suo piano e conosce il modo per far tornare tutto alla normalità, ma serve l'energia dei cristalli che attualmente si trovano sparsi per il mondo. Crash dovrà trovarli tutti per sconfiggere ancora una volta il malvagio dottore.

Gameplay

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Tornano i livelli subacquei come in Crash Bandicoot 3.

Il gameplay del gioco riprende in tutto e per tutto il gameplay di Crash Bandicoot 3: Warped . Infatti, Crash inizia la sua avventura con le classiche mosse per poi guadagnare i superpoteri del suddetto gioco sconfiggendo i boss.

Controlli

Frecce direzionali: Muovi

A : Salto

B : Giravolta

R : Accovacciamento

R+ Frecce direzionali: Scivolata / Gattonata

R + Frecce direzionali + A : Salto in alto

A + R: Panciata

SELECT : Mostra punteggi

Livelli

Warp Room 1

1. Caos nella giungla

2. Naufragio

3. Tempio di Boom

4. Antro di ghiaccio

5. Fango mortale

Warp Room 2

1. Valanga arancione

2. La gang del razzo

3. Col fiato sospeso

4. Squali affamati

5. Tra le rovine

Warp Room 3

1. Scende la neve

2. Spaziale

3. Città sommersa

4. Sotto terra

5. Al dirigibile

Warp Room 4

1. Spazi siderali

2. Riserva d'aria

3. Vietato volare

4. Plic, plic, plic

5. Meno 10...9

Personaggi

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Uka Uka e Cortex.

Giocabili

Non giocabili

Boss

Oggetti

Veicoli

Collezionabili

Recensioni

  • Gamerankings: 78%
  • Metacritic: 78/100

Il gioco, essendo stato il primo per le console portatili, ha ricevuto molte note positive: le recensioni hanno notato un'ottima trasportazione del gameplay originario dalla console casalinga a quella portatile e hanno notato anche una grafica molto pulita e nitida, che in quegli anni era difficile trovarne una così per il Game Boy Advance. Ma sono stati riscontrati anche alcuni problemi, come la difficoltà elevata che può rendere la giocabilità più frustrante di un gioco di Super Mario e poca innovazione in termini di gameplay e livelli.

In tutto il mondo, il gioco ha venduto 1,73 milioni di copie.

Riferimenti ai giochi precedenti

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back: Alcuni temi di certi livelli sono ripresi da quelli di Crash Bandicoot 2. Inoltre torna Poalr come cavalcabile e il Jet-Pack.

Crash Bandicoot 3: Warped: Il tema principale del gioco è un remix del tema di Crash Bandicoot 3: Warped, così come i temi delle battaglie boss e di alcuni livelli. Inoltre la Hoverbike ha un aspetto simile alla moto che Crash usa in questo gioco e numerose scene del gioco sono state riprese da esso.

Curiosità

Coverxspal

Da sinistra a destra, copertina americana, copertina giapponese.

  • La copertina del gioco americana è praticamente la stessa di quella europea, se non con dei colori più chiari, mentre quella giapponese è tutta un'altra cosa: anche se l'ambientazione è sempre la stessa, qui abbiamo Crash che guarda lontano con un braccio sopra la testa e Cortex posto sotto di lui con gli occhi che puntano verso il logo.
  • Il nome XS si riferisce ad una taglia di una maglietta, la "Extra Small".
  • Questo è stato il primo gioco della serie ad essere stato rilasciato per una console portatile.
  • Fino ad adesso questo è l' unico gioco ad avere un nome diverso fra versione americana e versione europea (a parte le traduzioni nelle varie lingue dei titoli dei videogiochi, ma non è questo il caso).
  • Alcune copie del gioco sono state rilasciate con dei poster.
  • E' con questo gioco che il publisher cambia il nome da Universal Interactive Studios a Universal Interactive.
  • In alcune scene si possono notare degli errori grafici: ad esempio, Aku Aku perde la sua barbetta e le sue piume nella scena finale e Dingodile torna ad avere i suoi stessi pantaloni di Crash Bandicoot 3, quando il laser comincia a mostrare danni.
  • Ad esclusione di Cortex, i boss utilizzano temi invertiti: Dingodile ha il tema di N.Gin, N.Gin quello di Tiny e Tiny quello di Dingodile.
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